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ペガサスナイト FEには付き物の名物クラス。 大抵がミニスカ美女であり、「馬乗って空飛ぶのにその格好はどうよ」と突っ込まれるのも、「ミニスカ三姉妹ハァハァ」と萌えられるのももはやお約束。
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《人名/な行》《人名/音楽》 あるいはドールナイト福良。 ワールド7の一人、スコアマスター(ピアノマスター)。 モデルはアンディーメンテスタッフの一人福良智明氏。 + 出典 プロフィール 『スターダンス』 『ガラテア』 『ライヂング★スター7』 『アールエス』 『アポロガル・エピソード』 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 プロフィール 年齢 29歳 誕生日 5/20 血液型 A型 出身 広島 職業 スコアマスター 身長 168cm 体重 54kg 特技 サッカー 趣味 少女漫画 好きな人 弟子達 好きな食べ物 焼き肉 嫌いな物 牛乳、しいたけ (『アケローン調査書』より) 『スターダンス』 スコアマスターとして、世界中の出来事を曲にしている。ゲームBGMとゲーム中で入手する楽譜はいずれも彼の作とされている。 先代スコアマスターだった父親に、才能を恐れるあまり両耳をつぶされ、幼い頃から耳が聞こえない。ただ生まれ持った体と感性のみで曲を作る。 『ガラテア』 ドールナイトを名乗り現れる。マスターはすでに引退している。弟子のセント・サクラを通じてガラテアの才能を確かめさせ、彼女を次期ピアノマスターの器と定めた。宇宙誕生のために楽曲「LOW」を弾き継ぐことを至上の目的とし、そのためには時に冷酷にふるまう。 『アケローン調査書』には、「この時、彼の両手の指と両耳と片目は崩れ落ち失っていた」とあるが、『ガラテア』のゲーム本文を読むとそれはサクラの状態で、ナイト福良師自身は元から耳が聞こえない以外は、健在のようだ。 『ライヂング★スター7』 仲間キャラクターとして遭遇、「ナイト福良」。クラス ピアニスト ⇒RS7 WIki 元ワールド7の1人ピアノマスターであり、彼の奏でた楽曲「Low」は全ての次元を悲愴で満たしたと言う。 ガラテア亡き後、福良師の娘のユカリがピアノマスターを継承したらしいことはわかっているが、福良師の消息はすでに不明。ゲーム中では、上記のようにナイト福良もガラテアも仲間キャラとしてダンジョンに現れる。 『アールエス』 ナイト福良は登場しないが、ジョブ「悲愴剣士」に彼のキャラクターが引用されている。奥義は「悲愴ナイト福良剣」…RP1、精霊値= 悲しみ x10000 『アポロガル・エピソード』 ジョブ「聖騎士」の技、「悲愴福良剣」…相手のHPが少ないほど威力UP 射程距離 1 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 ポレン8より。応援技「ピアノマスター」第3ターン 照準 化 ⇒ポレンWiki
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品名:アミノ酸ナイトダイエット 名称:アミノ酸加工食品 原材料:還元麦芽糖、でんぷん、L-アルギニン、L-オルニチン、L-リジン、ショ糖エステル、香料、パントテン酸Ca、ビタミンB6、ビタミンB1、セラック 取扱サイト アミノ酸ナイトダイエット 製品に関する情報: 準備中
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ユニットの概要 なかなかの足回り、便利な遠距離攻撃持ちと使いやすい部類の一般ユニットが、手数重視のため堅い相手にはなすすべがなく、近距離攻撃もおまけ程度と全体的にパンチ力不足。序盤はともかく終盤使っていくのは厳しいだろう 特にドワーフは弓耐性に加え岩石作りで邪魔をされるため相性は最悪、奥の手の火魔法にも耐性があったりとものすごく苦しい 近接・弓・魔法を使える万能ユニット。 人材ユニットはアタックを使えるので、元々高い攻撃力をさらに自力で上げる事も出来る。 移動力もあり、使いやすいユニットの1つ。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 52 32) 魔法使い、とくにモンクとの相性がいい。ホルスが勢力を拡大しても、デザートナイトが多数いれば優位に戦えるだろう。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 29 48) 弓の威力はビーストテイマーに次ぐ二位 前衛を任せるのは頼りない性能で、後衛にすると射程350(300)が響く 機動力である程度補えるものの、自分の射程内では敵の遠距離攻撃を回避できない事が多い 万能なユニットではあるが、中途半端でもあり使いにくと感じる人も多いのでは -- 名無しさん (2009-10-10 06 27 35) 水に弱い、というのが結構痛い。ちょっとしたブリザードで即死したりする。ブリザードに限らず、水属性の必殺技は優秀なものが多いので注意。 -- 名無しさん (2009-11-18 22 02 59) 接近スキルの威力が弓と変わりないため、他の戦士系ユニットと斬り合うとほぼ確実に力負けする。弓、魔法を中心に立ち回り、剣は万が一接近されたときか、敵の魔術師などを仕留める際に使おう。 -- 名無しさん (2009-12-18 18 10 37) 全体的に優秀な人材が揃っているものの、飛び抜けて強い人材がいないため総じて地味。 -- 名無しさん (2010-01-28 01 53 07) 砂漠戦以外では過信は禁物、防御面がやはりネック過ぎる -- 名無しさん (2010-03-29 17 54 44) 射程が魔法やボウマンよりも幾分短いので後半になると細かく指示して うまく引き撃ちさせるなりし回避させ無ければ一般の弓ですら次々倒されていく -- 名無しさん (2010-04-12 05 39 53) 平地でも割と立ち回れるのでFTのナルディア陣営のように平地であることが理由でゴート陣営に後れを取ることはない。 尤も他の要素が敗因になることなら幾らでもあるのだが。悲しきかな器用貧乏 -- 名無しさん (2010-05-28 06 18 52) もうちょっと早くでいいと思う。砂漠以外では使えない。 機動力と攻撃力が十分あれば、距離をとって上手く立ち回れるだろう。 -- 名無しさん (2010-08-10 18 35 49) いつの間にか乱れ騎射がなくなった -- 名無しさん (2010-08-18 15 41 45) 技量も低く煙玉で簡単に止まる 要するに飛んでくるもの全部危ない -- 名無しさん (2010-08-20 09 04 25) いつの間にか乱れ騎射復活 -- 名無しさん (2010-08-25 07 53 37) スレで度々弱さが指摘されているが周りのインフレにもめげず強さはずっと据え置き。 敵に回すと攻撃、防御の低さの割りに高いHPでソルジャー、リザードマンなどの育成に役に立つ。 -- 名無しさん (2010-10-03 16 30 24) 最近の更新で調整され、そこそこの強化を遂げた。後は人材の雇用範囲かなぁ・・。 -- 名無しさん (2010-12-17 23 48 34) 一体何に乗っているのか… -- 名無しさん (2011-02-23 21 31 13) 普通に考えてラクダでは? -- 名無しさん (2011-02-24 00 16 31) どうみてもラクダに見えないよ -- 名無しさん (2011-02-24 12 32 48) 徒歩のナルディアもデザートナイトなんだし -- 名無しさん (2011-03-30 15 42 54) カンガルー的な架空生物だと思ってた。考えてみると揺れが凄そうだ。 -- 名無しさん (2011-05-05 01 58 53) それで弓は手数重視の乱射の技術が育ったのだな。 -- 名無しさん (2011-05-05 10 13 23) 移動力200のおかげで悪路でなければ手動で相手を翻弄できる 自動戦闘の場合は紙装甲と水弱点、加えて素早い上に低射程(350)なのが響いてどんどん溶けていく しかし連続騎射と違い乱れ騎射は味方遮蔽の影響を受けないので射程内に捕らえられれば必ず一矢報いることができる そのため他の遠距離一般に比べると無駄な足踏みがなく、削りと雑魚狩りと追い討ちは大得意である -- 名無しさん (2011-07-06 19 23 35) 乱れ騎射は味方遮蔽こそないものの、射撃方向が乱れるので一点集中砲火が出来ない。 さらに、連続騎射より攻撃倍率が低いので高防御の強敵には戦果が望めない。 -- 名無しさん (2011-07-06 20 51 54) フリーズ、ビッグウェーブ、ブリザード、デリュージといった射程・範囲・貫通性能に長けた魔法に弱いのがどうしても悲劇。 水魔法の豊富な陣営を相手取ると、たとえ戦力で圧倒していても障子紙のように溶けて行く。 -- 名無しさん (2012-01-14 03 01 31) 速いかつ柔らかいキャラは自動にすると大抵死ねる フーリンしかりポトニしかり -- 名無しさん (2012-01-14 13 44 18) 少数部隊を操作して、コマ送りでフリーズ、ビッグウェーブを避けながら魔術師を狩るのが個人的にかなり楽しい。 ただし自動だと吹き飛ばされて終わる。 -- 名無しさん (2012-01-14 23 06 24) あまりの微妙っぷりにレベル30になったらクラスチェンジして性能アップ水耐性がましになる そんな風に考えていた時代が私にはありました 微妙といわれてるソルジャーは40までクラスチェンジしていくからぶっちゃけ一番くらい人間の一般で 使えないとおもう -- 名無しさん (2012-06-17 19 39 22) 基本的に同レベル帯の前衛に攻撃は通らない 水溶性 特技は弱い者いじめ デザートニートと呼ばれても仕方ない -- 名無しさん (2012-09-11 23 15 02) そーいやランシナでLV1の状態じゃオークに弓が通らなかったな。 殴っても囲まれて死ぬし。 -- 名無しさん (2012-09-13 13 26 16) レベル1ならまだまともだけどレベル10の3連射になってから、さらに一発あたりの 火力下がるからね~ 10になった時点で単発威力は弓兵の弓以下になるしね 弱いものいじめだけは得意といわれても仕方ないといえば仕方ない -- 名無しさん (2012-09-13 14 33 47) 人間系一般の中では攻撃が高め・・・なのだが 物理攻撃スキルが見事にdext絡みOnlyのためイマイチ活かされていない -- 名無しさん (2012-11-16 18 58 04) はじめから火魔法使えれば、神扱いされるか? -- 名無しさん (2012-11-16 19 17 02) フリーズ弱体化で密集部隊に風穴が開く事がなくなった!・・・はず -- 名無しさん (2012-11-17 22 04 24) むしろフリーズの弱体化とドワーフの水耐性上昇でCOM操作ではほぼドワーフに勝てなくなっている。 騎射は射程が短いだけでなく敵に殴られる寸前までその場で前後移動しながら攻撃するため あらゆる攻撃を受けやすく、連続騎射は低威力連射攻撃なので経験値効率が悪い。 exp_mulは125なのにLv30までいくことはほとんどないというかその前に滅んでいる。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 54 57) 攻撃と技術依存の突撃スキルをつくろう(提案 -- 名無しさん (2012-11-17 23 27 07) 雇用費が150になった -- 名無しさん (2012-11-28 23 18 27) 雇用費は上がったが技術80、防御60に上昇。騎射とシミターの倍率が 攻技50%になった上騎射から減速がなくなるなど大幅に強化された。 これにより個々の生還率が上がり人材も育ちやすくなっている。 それでもナイトやドワーフ相手には厳しいので他クラスとの連携は不可欠。 -- 名無しさん (2012-12-02 17 22 18) こいつらだけならともかく、ドワーフが前衛につくと途端にやりにくくなる。 相手にすると自然と陣が伸びるので、両サイドからじわじわと後衛を屠られがち。 こまめに陣形を整えて面で制圧するようにしたい。スキルはしっかりフリーズ&ビッグウェーブを指定するように。 -- 名無しさん (2013-02-18 13 05 07) ある意味汗国最大の障害であり敵 これが唯一のリーダー可能兵科となってるせいで汗国の難易度は跳ね上がってるといっても過言ではない -- 名無しさん (2016-02-18 15 38 42) HP600防御60魔抵40でなによりexp_mul126と射程短め水に弱いだからなぁ レベルの上がりやすさと水魔法の攻撃範囲の広さも考えると実際の耐久はパイレーツやローグと同じかそれ以下 で射程の関係で攻撃を食らわないよう立ち回るのも難しいとなるとこれ単独だと消耗していくわな ただ攻撃面は悪くないんだよな 素早さ80の味方遮蔽無しの3連射だから手数の多さは忍者に次ぐ 物理に強い相手には10ダメだろうが回復されなきゃ手数で潰せるし相性悪めのリザードマンやアイスマンにはマムルークになればフレイムボールで5分にいけるようになるし 概要で酷評されてるが汗国の壁不在がやっぱ印象悪くしてる原因なのかな それとも概要は2012年12月辺りの?デザナイ大幅強化前に書かれたものか? -- 名無しさん (2017-04-27 21 02 05) 足回りを活かして後衛狩りした後即時撤退、育ってる本隊で叩くとかすれば割と勢力は伸ばせるのだが いかんせんユニットそのものに将来性が無さすぎる。レベルが上がれば上がる程埋めようのない差が出てくるから、 使っていて楽しいかと言われると… -- 名無しさん (2019-12-09 22 30 06) 慣れてくると、ある程度育った集団で運用することに楽しみが出てくるかも。 ナルディア編だと、リーダースキル持ちを活かせると結構楽しい。 -- 名無しさん (2019-12-12 16 55 59) 序盤はそれなりに活躍できる 終盤は余った戦線に入れておいて後衛狩り・雑魚狩り専門になる -- 名無しさん (2020-02-16 21 10 06) FTでは万能ユニットだったがVTでは(砂漠以外)器用貧乏ユニットになってしまった 連続騎射は十分な火力があるが、そのために接近すると脆いデザナイはやられてしまうことも多い -- 名無しさん (2020-09-15 19 51 40) 前衛さえいれば消耗率を抑えつつ騎射の火力を発揮できる ドワーフ・ゴブリン・リザードマンといった壁専門ユニットを重視したスネアは非常に正しい -- 名無しさん (2020-09-15 19 53 03) あえて使うならというのならともかく、基本的にその仕事するなら魔法使いや弓使いのほうが 活躍できるので基本はいらない子だよ。 レベルアップしにくいという特徴がとにかく足を引っ張る -- 名無しさん (2020-09-16 07 05 16) 剣持ってるやんけ!騎射打ち込みながら脆い後衛溶かしたろ!と魔法使いに突っ込んだらこっちが溶けた(報告) -- 名無しさん (2020-09-16 19 53 47) 機動力を活かして脆い後衛を溶かすんだ、というのができそうでできないのがデザナイ 微妙な砂漠移動が機動力の足枷になっている そして砂漠なんてアルナス周辺ぐらいしかない -- 名無しさん (2020-09-16 22 40 05) まぁできる地形だとしてもフリーズ飛んで来たら死人がホイホイでるからどうせするなら忍者のほうがいい 昔の耐性が一段低くてフリーズのダメージが1でも100あった時代に比べたら だいぶマシになってるとはいえ即死が致命打になってる程度しかない -- 名無しさん (2020-09-16 23 21 46) 海はマップ中央にあるので海賊で海に籠もって分断放浪狙いができる 砂漠はマップ端にあるのでデザナイで砂漠に籠もると相手の経済力が物凄いことになってやりにくい -- 名無しさん (2020-09-17 20 06 34) ついでに海は海上移動以外だと飛行しか+修正が入らず 普通・荒地・草原・砂漠・山地・森林・雪原と多くの移動型は-修正になる 同じように端にある森林・沼地、他には山地も-修正になる移動型が多い が、砂漠は-修正になるのは沼地と雪原だけで、その雪原も通常よりやや遅い程度 ゲーム上で表記される「砂漠で遅い」は沼地しかない -- 名無しさん (2020-09-17 22 41 49) ↑↑ ナルディアはさっさとドワーフ滅亡さすのが昔からの鉄板だよ こもればこもるほど後がない -- 名無しさん (2020-09-18 12 24 59) 初見プレイ時はOP通りしばらく様子見ながらファルシス攻めれば良いかと考えて後がなくなったな ファルシス攻めるしドワーフとは同盟しておこうとかしてたから余計に -- 名無しさん (2020-09-18 13 48 57) こんなハズレユニットが主力なのに、S1だとCPUナルディアが広大な版図を築くことが多い 敵と接している領土を空にしがちなCPU同士の勢力争いで「好戦的であること」がいかに大事かよくわかる -- 名無しさん (2020-09-18 19 01 49) 簡略戦闘マジックで勝ってるだけで戦闘の中身見た瞬間ぼろ負けしたりするよ -- 名無しさん (2020-09-19 22 03 38) ナルディアプレイはドワーフより騎士団優先しないときつい事が多い。ある程度ラムソンが育つと弓が通らなくて積む。ドワーフは一般を大量投入して壁にしてカリン部隊で倒せばいい。 -- 名無しさん (2021-07-14 17 37 36) アナザーだとスネアイベントもあり勢力拡大が遅い つくづくデフォシナはバランスが悪いと分かる -- 名無しさん (2021-07-17 07 15 13) 魔力は高くないがレベル20で使えるようになるフレイムボールもそれなりに使い道はある 城壁越しに当てたりリザードマンの弱点をついたり 海ブレスなどで弓矢相殺される時などに代わりに使ったり -- 名無しさん (2023-09-25 17 12 09) 序盤限定だがナイト系と違って一瞬も触れない相手にも打つ手があるのはアドバンテージ この間に足場を固めて次の一手を打つためのユニットと割り切れば悪くはない -- 名無しさん (2023-10-15 21 25 16) 名前 コメント
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ナイトにハイドロ突っ込んだデッキ 発展途上過ぎるのは仕様 嫌われるのは気にしない。30勝するまでまっててくれ( レシピ ■カード名 文明 枚数 コメント 光陣の使徒ムルムル 光 3 優秀小型クリーチャー。 天雷の導士アヴァラルド公 光 2 エナライととっかえてみた。。 魔光王機デ・バウラ伯 光 3 ハイドロ再利用したり盾再利用したりと大活躍。 クリスタル・メモリー 水 2 コミューン抜いたスペースに入れてみた。 魔弾オープン・ブレイン 水 2 サイブレが霞んで見えるドロソ。 アクア・サーファー 水 2 優秀トリガー ハイドロ・ハリケーン 水 4 核。 パクリオ 水 1 ジェニーになるかもしれない。ただマッドネス落とせるのは便利かな。 アクアン 水 1 優秀ドロソ、ハイドロ落ちても回収できるから問題ない。 電脳封魔マクスヴァル 闇/水 2 5tクイーン→6tハイドロを可能にするカード、ガニスターのほうがいいかな・・・ 腐敗聖者ベガ 光/闇 2 強力なcip。クイーンの種にも。 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 光/闇 2 強力ロック。キング?何それ。 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 光/闇 4 このデッキを作ろうと思ったきっかけ。オープンの後に2、3体並ぶことも。 魔光死聖グレゴリアス 光/闇 2 んー、バウラのほうが強いんだよな・・ 炎獄スマッシュ 闇 1 軽量優秀除去、1積みは不安だが。 サイバー・ブレイン 水 1 オープンがいくら強くてもナイトが少ないこのデッキにはこっちも必要。 デーモン・ハンド 闇 3 最強の確定除去 解体人形ジェニー 闇 2 優秀ハンデス。 魂と記憶の盾 水/光 1 優秀除去 アドバイスくれると嬉しいです>< 全体的にすっきりしていて良いですね。 《ハイドロ・ハリケーン》の出力を上げるためにも《パクリオ》より《解体人形ジェニー》の方が良いような気がします。 ヒャックメーマッドネスも《ハイドロ・ハリケーン》が決まれば勝ちですし・・・。 あと、《ハイドロ・コミューン》は必要なのかな・・・。 というところですー。 187能力使いまわせるのは良いのですけどねえ・・・。 -- yh (2008-12-29 21 33 20) アドバイス、ありがとうございます。 パクリオは一応回収されにくかったり、マッドネスも落とせるので便利なんですよねー・・ジェニーに変えたパターンも回してみることにします。 コミューンはシャドウとのシナジーを期待していたんですが、案外弱かったので変更することになりそうです。 -- リーフ (2008-12-30 11 51 14) ハムを入るんだハムを!!1 -- はむ好き (2008-12-30 14 19 06) 呪文16枚だからな・・・まあ1ドローは期待できるかな。 -- リーフ (2008-12-30 14 35 23) ハムは呪文が6枚未満とかじゃない限り強いよw 普通にナイトクリが場に残り、ハイドロハリケーンを持ってこれると考えればいいのだ。 -- はむ好き (2008-12-30 14 38 26) 把握した。 -- リーフ (2008-12-30 15 50 45) パクリオはジェニーでいいかと あとアヴァはエナライで理由はシャドウ生かせるので あと あの構築済みに入ってるブロッカーでじゅもん のコスト減らすの必要です あとはデ バウラ減量で 最後にソードオススメ ダイヤモンドです 長々失礼しました -- 名無しさん (2009-07-21 01 13 25) あえて5色にするといいと思うんだ -- ゆー (2009-07-21 05 06 36) 名前 コメント
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ダークナイト 概要 妖魔の一種。 漆黒の甲冑を装備し、同じく漆黒の馬に跨った闇の騎士。 元は人間が悪魔との契約で魂を売り渡して悪魔に転生したもの。 元々の人格や知能が色濃く残っているもののそれ以上に魔神達への忠誠心を植え込まれている。 これといった特殊能力は持たないが卓越した身体能力や馬術を誇り、戦闘能力は高め。 技・魔法 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2009年5月3日積荷護衛なりチャ 積荷を狙う魔物として仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパーと共に登場。 荷馬車をひく馬を狙うなどの行動を見せるがティマフらに阻まれ、最後はティマフの攻撃で頭部を潰され倒された。 由来 「Dark(闇の)」 + 「Knight(騎士)」
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【エンジェルナイト】 種族 フェアリー系 クラス 5 説明 【エンジェルナイト】召喚モンスター 戦闘位置:空中、地上天使の変位種。攻撃手段は武装と属性による。神罰の代行と悪魔に対抗する尖兵を専門とする天使。その容赦の無い戦い振りは恐怖と共に語られている。 ステータス Lv.1時 器用値(↑5) 敏捷値(↑4) 知力値(±0) 筋力値(↑4) 生命力(↑4) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 剣 小盾 自己回復[微] 物理抵抗[小] Lv.10時 夜目 連携 自己回復[小] Lv.20時 突撃 物理抵抗[中] Lv.30時 神撃 Lv.40時 吶喊 自己回復[中] Lv.50時 重盾 重鎧 自己回復[大] Lv.70時 [ 武器技能 ] 呪歌→賛美歌 クラスチェンジ元 エンジェル クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 535話には融合識別結果の明記無し。776話に情報あり。 初出 535話
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ミルキー・ナイト ミルキー・ナイト ユニット- フロッグナイト 使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたが種族「フロッグナイト」か種族「ライカンスロープ」のユニットをプレイするコストを支払うにあたり、 その使用コストに必要な無色エネルギーを-1する。 特定種族用の上位種呼声カード。 その有用性は説明の必要がないほど。 フリーズを要さないため際限なく恩恵を得られ、特に数を頼む場面では重宝する。 フレーバーテキスト ミルキー・ナイト「ゲコ!」 何かかっこいいセリフを言っているらしい。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(047/100 コモン) イラストレーター コガラツ 関連リンク 種族 フロッグナイト ライカンスロープ フロッグナイト/ライカンスロープ 参考外部リンク
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【能力名】 ナイト・フラッグ 【分類】 トリガー能力 【備考】 ナイト呪文専用 作者:808 ナイト・フラッグとは、 ナイト・フラッグ(この呪文をバトルゾーン以外から唱えた時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く) を意味するトリガー能力です。詳しくは以下。 邪眼のデス・フラッグ C 闇文明 (5) 呪文:ナイト 相手のクリーチャーを1体破壊する。 ナイト・フラッグ(この呪文をバトルゾーン以外から唱えた時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く) 「ナイト・フラッグ(騎士の旗)」呪文。バトルゾーン以外から唱えた時、バトルゾーンに置かれます。 バトルゾーンに置かれた後、ナイト・クリーチャーの能力で参照・消費・回収されます。 ピュアフラグ C 光文明 (2) クリーチャー:シャイン・モンスター 2000+ バトルゾーンに自分の「ナイト・フラッグ」を持つ呪文があれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。 爆獣の旗手レリック C 自然文明 (4) クリーチャー:ワンダー・トリック/ナイト 2000+ バトルゾーンにある「ナイト・フラッグ」を持つ呪文1つにつき、このクリーチャーのパワーは+2000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 このクリーチャーは、パワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。 天雷三皇デカローグⅩ世 VR 光文明 (6) クリーチャー:ライトブリンガー/ナイト 5500 相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) メガフラッグバーン10-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンにある自分の「ナイト・フラッグ」を持つ呪文を10枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分はゲームに勝利する。 《天雷のロジック・フラッグ》 《天雷のソーラー・フラッグ》 《氷牙のスパイラル・フラッグ》 《氷牙のエナジー・フラッグ》 《邪眼のデス・フラッグ》 《邪眼のインフェルノ・フラッグ》 《爆獣のブースター・フラッグ》 《爆獣のクラッシュ・フラッグ》 《爆獣のフェアリー・フラッグ》 《爆獣のディメンジョン・フラッグ》 《魔光のストーム・フラッグ》 《魔光のベガ・フラッグ》 《ピュアフラグ》 《爆獣の旗手レリック》 《天雷三皇デカローグⅩ世》 カードリスト:808 能力一覧 評価 名前 コメント
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No007メイドナイト CP100/AP500/DP1000/水霧の魔人この魔人が場に在る時、この魔人の召喚から3ターン置きの自分のターン開始毎に自分のMP+200 解説・考察 CP100のお陰で破壊魔法の対象になりにくく地味に居座りやすい。 対象になっても何らかのアドバンテージを得られる。 粘る場合はそれ相応の大きな戦略を用意しておきたい。 大きな戦略を繰り出せないならば、相方に「守らなくて良い」という意志を伝えると無駄が少なくなる。 CP100で回復量が200であることを考慮し、利益に繋がるかどうかを考えて粘る必要がある。